Rozgrywka w Robinson Crusoe przeznaczona jest dla jednego do czterech graczy. Podczas niej uczestnicy wcielają się w role rozbitków, poszukiwaczy przygód, a nawet egzorcystów zależnie od jednego z wybranych scenariuszy w jakich wezmą udział.
Grę rozpoczynamy od przygotowania planszy wedle wybranego scenariusza. Zazwyczaj są to drobne zmiany jak wyłożenie kafelka startowego w innym miejscu, bądź dobranie innych kart pomysłów startowych niż standardowo. Niezmiennie jednak gracze powinni :
- ułożyć znacznik na środkowym (zerowym) polu na Torze Morale
- Umieścić znacznik na górnym (zerowym) polu Broni
- Ułożyć 9 kart Pomysłu oznaczonych specjalnym symbolem oraz odpowiednią ilość dodatkowych kart podaną przez scenariusz
- Potasować i ułożyć oddzielne 3 zestawy kart Przygód
- Potasować i ułożyć obok planszy stos kart Bestii i niewykorzystanych kart Pomysłów
- Wylosować dwie karty Przedmiotów Startowych
- Potasować i ułożyć obok planszy karty Tajemnic
- Potasować żetony Odkryć i umieścić je obok planszy
- Potasować zasłonięte kafelki wyspy i umieścić w stosie obok planszy
Gra składa się z szeregu rund o ilości uzależnionej od danego scenariusza (około 10), a każda runda składa się z sześciu faz :
- Faza Wydarzenia - podczas niej należy dociągnąć i rozpatrzeć wierzchnią kartę Wydarzenia
- Faza Morale - rozpatruje ją Pierwszy Gracz. Odrzuca on lub otrzymuje żetony Determinacji zależnie od obecnego stanu Toru Morale
- Faza Produkcji - gracze otrzymują surowce których żródła znajdują się na kafelku Wyspy na którym mieści się obóz graczy
- Faza Akcji - jest to faza podczas której dokonujemy najważniejszych decyzji. Podczas niej gracze wspólnie planują swoje działania oraz rozstawiają żetony (każdy po dwa) na pola które w danej rudzie chcą wykonać (np. budowa obozu, zbieranie surowców)
- Faza Pogody - gracze muszą zmierzyć się z pogodą określaną przez rzut kośćmi oraz żetony Pogody (w niektórych scenariuszach, szczególnie na początku nie rzuca się kośćmi)
- Faza Nocy - podczas niej gracze będą musieli się m.in. wyżywić. Będą ponosić również konsekwencje jeśli nie będą posiadać Schronienia bądź będą się znajdować poza obozem
Nowe tereny czasami również są leżem jednego ze zwierząt. Walka z nimi wymaga odpowiedniego poziomu broni i często prowadzi do utraty życia. Jednak nagroda w postaci skór i jedzenia powoduje, że polowanie staje się często koniecznym nawet jeśli w naszej drużynie brak wyspecjalizowanego w walce Żołnierza.
Instrukcja ma około 30 stron na których znajdziemy nie tylko opis każdej z faz, ale i dokładne opisy wszystkich zdolności i żetonów na jakie możemy natrafić w grze. Jest ona dobrze i czytelnie sporządzona jednak jej długość i ilość elementów jakie są w niej opisane mogą na początku wprowadzić niemałe zamieszanie stąd nie jest łatwo wprowadzić nowych graczy.
Warto zauważyć iż na stronie >Portal Games< dostępne są dodatkowe zawartości do gry takie jak dodatkowe scenariusze, karty cech postaci czy wzory naklejek na żetony.
Plusy :
- Bardzo gęsty klimat
- Dobre wykonanie graficzne
- Mechanika odzwierciedlająca niebezpieczeństwa i nieprzewidywalność tajemnej wyspy
- Wariant solo
- Trudna do opanowania
- Losowość czasami potrafi jeszcze bardziej utrudnić i tak ciężką rozgrywkę
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz